Teknologi

Canggih, Dunia Kedokteran Manfaatkan Virtual Reality untuk Pengobatan

Dwi AstariniDwi Astarini - Kamis, 11 April 2019
Canggih, Dunia Kedokteran Manfaatkan Virtual Reality untuk Pengobatan

Ukuran:
14
Font:
Audio:

TEKNOLOGI virtual reality sudah lazim dikenal. Teknologi ini diperkenalkan kepada orang-orang sebagai alat untuk menyiarkan secara langsung tampilan dari komputer dalam sekejap mata. Awalnya sih, teknologi ini lebih banyak digunkanan sebagai sarana hiburan. Namun kini, dunia kesehatan juga mulai melirik manfaat virtual reality.

1. Virtual Reality dalam Kedokteran

Virtual reality
Dunia kesehatan kini makin maju dengan penggunaan VR. (foto: uploadVR)


Tahun lalu, rumah sakit di Jerman menggunakan virtual reality untuk praktik pembedahan. Dengan basis perangkat lunak yang dibuat Jualine Speidel, mereka bisa mempelajari anatomi dalam tubuh langsung melalui kacamata virtual reality.

Dengan mempelajari anatomi melalui teknologi tersebut, dokter bisa mengetahui bagaimana mereka melakukan operasi. Sebagai contoh, bagaimana jika mengangkat satu organ akan memengaruhi organ lain, apakah akan ikut terangkat juga. Selain itu, mereka bisa melakukan praktik operasi menggunakan model dan kacamata VR.

Bukan hanya sebagai alat untuk praktik, virtual reality juga bisa digunakan sebagai alat untuk menyiarkan info secara langsung kepada pasien yang mengalami gejala. Bahkan dokter bisa mengekspos lokasi tumor yang memerlukan operasi. Lebih jauh, ahli kesehatan bisa menganalisis tubuh pasien melalui 3D CT X-Ray yang dapat bisa dilihat secara langsung hasilnya melalui kacamata VR. Hal itu memudahkan dokter untuk merealisasikan rencana operasi mereka agar berjalan dengan baik. Hebat bukan?

2. Praktik Psikoterapi melalui Virtual Reality

virtual reality
Pasien dengan kecemasan bisa diterapi dengan virtual reality. (foto: loupventures)


Tidak hanya di dunia kedokteran, virtual reality juga bisa digunakan untuk mengobati gejala psikis yang dialami pasien. Dikutip Dazed, studi dari British Association for Behavioural and Cognitive Psychoterapies menyarankan untuk mencampurkan perilaku cognitive-behavioral therapy (CBT) dengan teknologi virtual reality untuk membantu menyembuhkan gejala kecemasan dalam kehidupan nyata.

Sesi dalam VR-CBT tersebut pasien dapat merasakan lingkungan sekitar, seperti trotoar, kafe, atau supermarket. Pasien akan diberikan kuesioner dari sesi tersebut, apakah mereka merasakan kecemasan atau tidak. Dengan terapi dua kali dalam sebulan, beberapa pasien yang bisa mengungkapkan hasil tindakan tersebut.

Hasilnya, 13 dari 15 pasien mengalami pengurangan gejala kecemasan. Kualitas hidup mereka yang melakukan psikoterapi menggunakan VR pun meningkat.

3. Virtual Reality untuk Rehabilitasi Penyakit Stroke

virtual reality
Pasien stroke bisa melakukan fisioterapi yang efektif dengan VR. (foto: nbcnews)


Dalam bidang fisioterapi, VR akan sangat membantu dalam rehabilitasi penyakit stroke. VR akan memberikan umpan balik motorik dari gerakan pasien dalam bentuk motion capture. Hal itu bertujuan agar pasien mendapatkan motivasi dan menstimulasi sirkuit saraf dalam sistem motorik untuk membantu penyembuhan.

Rehabilitasi strokedengan VR terbukti efektif. Seperti dikutip Medicalnewsbulletin.com, secara garis besar, perawatan yang berbasis VR menyediakan sesi latihan yang 86,3% lebih efisien. Perawatan ini bahkan lebih efisien daripada terapi secara konvensional.(ald)

#Teknologi Medis #Digital
Bagikan
Ditulis Oleh

Dwi Astarini

Love to read, enjoy writing, and so in to music.

Berita Terkait

Lifestyle
UOB My Digital Space Bekali 90 Ribu Pelajar Indonesia dengan Keterampilan Digital, Gandeng Ruangguru sebagai Mitra
Program ini merupakan bagian dari inisiatif regional UOB My Digital Space, yang bertujuan mempersempit kesenjangan digital serta menghadirkan akses pembelajaran berkualitas bagi generasi muda.
Dwi Astarini - Kamis, 21 Agustus 2025
UOB My Digital Space Bekali 90 Ribu Pelajar Indonesia dengan Keterampilan Digital, Gandeng Ruangguru sebagai Mitra
Indonesia
Solo Raya Alami Lonjakan Transaksi QRIS, Volume Capai 51,91 Juta
Melesatnya transaksi QRIS ini sejalan dengan peningkatan mercant QRIS, total ada 961.872 merchant. Untuk nominal transaksi QRIS ini menembus Rp 961,6 miliar dengan pertumbuhan 100,6 persen secara year on year (yoy).
Alwan Ridha Ramdani - Selasa, 12 Agustus 2025
Solo Raya Alami Lonjakan Transaksi QRIS, Volume Capai 51,91 Juta
Indonesia
ABI Tegaskan DRX Token Sebagai Proyek Aset Digital Yang Miliki Potensi Besar di Indonesia
Dalam waktu singkat, DRX Token telah menunjukkan pertumbuhan dan inovasi yang impresif di industri aset digital Indonesia.
Alwan Ridha Ramdani - Sabtu, 02 Agustus 2025
ABI Tegaskan DRX Token Sebagai Proyek Aset Digital Yang Miliki Potensi Besar di Indonesia
Indonesia
Keberatan Platform Digital User Generated Content Diatur UU Penyiaran
DPR ingin pengaturan penyiaran platform digital dapat dijadikan satu terlebih dahulu dengan penyiaran konvensional ke dalam RUU Penyiaran sebab menyasar substansi yang sama.
Alwan Ridha Ramdani - Rabu, 16 Juli 2025
Keberatan Platform Digital User Generated Content Diatur UU Penyiaran
Infografis
Bye Antre TPS! Indonesia Siap-Siap Pemilu Digital 2029, Netizen: Dari Mana Duitnya?
Anggota Komisi II DPR Romy Soekarno mengusulkan ke KPU untuk memulai transformasi pemilu berbasis digital melalui sistem electronic voting (e-voting) dan teknologi digital lainnya. Menurutnya pemilu digital bisa menekankan, penghematan anggaran yang dilakukan secara signifikan. Dia meyakini biaya pemilu dapat ditekan menjadi sekitar Rp 52 triliun sampai Rp 58 triliun Kamu setuju kalau Indonesia pakai sistem Pemilu digital ini?
Wiwit Purnama Sari - Kamis, 10 Juli 2025
Bye Antre TPS! Indonesia Siap-Siap Pemilu Digital 2029, Netizen: Dari Mana Duitnya?
Indonesia
3 Tantangan Kesejangan Digital di Indonesia, Perlu Tiru China dan India Agar Segera Maju
Pengembangan talenta digital menjadi hal yang sangat penting untuk menuju kedaulatan digital Indonesia.
Alwan Ridha Ramdani - Jumat, 04 Juli 2025
3 Tantangan Kesejangan Digital di Indonesia, Perlu Tiru China dan India Agar Segera Maju
Indonesia
Pemerintah Putus Akses Layanan Digital eBay, KLM dan Bathandbodyworks
Langkah pemutusan akses ini merupakan wujud komitmen penegakan hukum agar ruang digital nasional lebih tertib dan bertanggung jawab.
Alwan Ridha Ramdani - Senin, 30 Juni 2025
Pemerintah Putus Akses Layanan Digital eBay, KLM dan Bathandbodyworks
Indonesia
Bukan Cuma Batasi, PP Tunas Ternyata Bisa Jadi Kunci Literasi Digital Masa Depan Anak
Literasi digital mencakup kecakapan, keamanan, budaya, dan etika berinteraksi di ruang digital, khususnya media sosial.
Angga Yudha Pratama - Jumat, 20 Juni 2025
Bukan Cuma Batasi, PP Tunas Ternyata Bisa Jadi Kunci Literasi Digital Masa Depan Anak
Lifestyle
Jadwal Rilis Gim Persona 5: The Phantom, Pemain Indonesia Harus Sabar
Gim kali ini menggabungkan elemen simulasi sosial, saat protagonis menggunakan waktu luangnya untuk meningkatkan statistik dan menjalin ikatan dengan karakter.
Alwan Ridha Ramdani - Sabtu, 17 Mei 2025
Jadwal Rilis Gim Persona 5: The Phantom, Pemain Indonesia Harus Sabar
Indonesia
Bocah 9 Tahun Bakar Belasan Rumah Terinspirasi Film dan Game, Puan Dorong Penguatan Pengawasan Konten Digital
Ketua DPR RI Puan Maharani menyampaikan keprihatinan mendalam atas peristiwa pembakaran 13 rumah yang dilakukan anak laki-laki berusia 9 tahun karena terinspirasi adegan film maupun game.
Frengky Aruan - Jumat, 09 Mei 2025
Bocah 9 Tahun Bakar Belasan Rumah Terinspirasi Film dan Game, Puan Dorong Penguatan Pengawasan Konten Digital
Bagikan