MahakaX Kembangkan Bisnis Instalasi Kreatif dan Hiburan


Peresmian Museum Patah Hati. (Foto: mahakaX)
PERUSAHAAN yang bergerak di bidang industri kreatif dan media, mahakaX, berfokus mengembangkan bisnis dengan memadukan kreativitas, media, dan teknologi. Semua itu dituangkan lewat instalasi kreatif dan experiential event yang memberikan pengalaman relevan sekaligus menghibur bagi audiens.
Ini terwujud lewat peluncuran Museum Patah Hati (MPH) yang ada di Chillax Sudirman, Kuningan, Jakarta Selatan. Tercatat hingga saat ini, MPH telah dikunjungi puluhan ribu orang.
Mereka mencoba merasakan sensasi pengalaman patah hati. MahakaX berencana akan mengembangkan creative experiential event seperti yang dihadirkan MPH, tapi dengan mengusung tema lain mulai dari horor hingga taman bermain untuk keluarga.
Chief Creative Officer (CCO) mahakaX, Ishak Reza, memastikan creative experiential event seperti ini bisa menjadi solusi pemasaran brand yang lebih fresh, efektif, kreatif dan inovatif. Experiential event membantu mereka menghadirkan pengalaman yang unik ke target pasar yang tepat dengan konteks yang relevan.
Baca juga:
MahakaX Hadirkan Instalasi New Media dalam Museum Patah Hati

“Saat ini jumlah brand semakin banyak, namun atensi konsumen terhadap brand semakin menurun. Sehingga mereka harus terus berlomba-lomba ‘mengambil hati’ konsumen agar selalu diingat, dipilih dan dibeli.Oleh karena itu, creative experiential event seperti Museum Patah Hati bisa menjadi solusi marketing yang fresh sehingga brand dapat memberikan pengalaman yang unik," kata Ishak, dalam siaran resminya.
Reza menambahkan bahwa Indonesia tidak hanya berlimpah dalam kekayaan alam, tapi juga dikaruniai oleh sumber daya manusia yang sangat kreatif.
Oleh karena itu, mahakaX juga akan terus berkolaborasi dengan berbagai kreator lokal, publik figur, komunitas hingga pelaku bisnis untuk terus menghadirkan lebih banyak entertainment dalam bentuk creative experiential event.
Baca juga:

Inisiatif ini juga dilakukan untuk mendorong pertumbuhan ekonomi kreatif nasional melalui kolaborasi dan dukungan ekosistem mahakaX untuk kreator-kreator lokal.
"Creative experiential event seperti Museum Patah Hati akan terus berlanjut ke tema-tema lain seperti horor hingga taman bermain untuk keluarga yang sudah kita canangkan sampai dengan tahun depan," kata Ishak.
"Dengan kolaborasi erat dengan brand, kreator lokal, dan media digital, kita ingin terus menghadirkan lebih banyak hiburan untuk masyarakat Indonesia dengan konsep kreatif yang relevan dan menghibur, kualitas produksi yang baik dengan harga terjangkau sehingga bisa dinikmati berbagai kalangan," tutupnya. (and)
Baca juga:
Intip Kabin Arcade Donkey Kong Raksasa di Strong National Museum of Play
Bagikan
Andreas Pranatalta
Berita Terkait
FLEI 2025 Dorong Jenama Lokal Tembus Pasar Global, Kadin Sebut Potensi Ekspor maki Terbuka
Dharma Jaya Catat Lonjakan Bisnis 190 Persen Sambil Jaga Ketahanan Pangan

‘KPop Demon Hunters’ Mewarnai Lorong Camilan di Korea Selatan, dari Mi Instan hingga Cake Bikin Perusahaan Cuan Besar

Tersangkut Kasus Pajak, Ketua Ferrari Jalani Hukuman Kerja Sosial

Unsur Politis Harus Dihindari Dalam Rencana Bisnis Kopdes, Bisa Gagal Jika Ambil Alih Bisnis Eksisting

Pendapatan KAI Melonjak 29 Persen, Catatkan Laba Bersih Rp 2,21 T di 2024

Satu Keluarga Kena Teror Gaib Gara-Gara Bapak Selingkuh, Saat Pelakor Lebih Menyeramkan dari Kuntilanak

Indonesia Ingin Ada Peluang Bisnis Baru Dengan Prancis

Difki Khalif Sindir Kehidupan Dunia Maya Lewat 'Si Paling'

REDSIX Suguhkan Perjalanan Baru Lewat Single 'Peregrine'
