Game

Pandemi COVID-19 Berdampak Besar Bagi Perkembangan Industri Game, Ini Datanya

Raden Yusuf NayamenggalaRaden Yusuf Nayamenggala - Selasa, 21 Juli 2020
Pandemi COVID-19 Berdampak Besar Bagi Perkembangan Industri Game, Ini Datanya

Pandemi COVID-19 menyebabkan industri game berkembang pesat (Foto: Pixabay/pexels)

Ukuran text:
14
Dengarkan Berita:

SELAMA pandemi Virus Corona, banyak orang memilih untuk menghabiskan waktu dirumah saja, demi memutus mata rantai penyebaran Virus Corona. Alhasil sejumlah kegiatan yang menarik yang bisa dilakukan di rumah menjadi pilihan banyak orang, salah satunya bermain video game.

Terlebih saat ini bermain game bisa dilakukan dengan mudah di perangkat yang biasa digunakan sehari-hari, seperti ponsel pintar. Dari genggaman tangan saja, kamu sudah bisa bermain banyak game menarik, baik online maupun offline.

Baca Juga:

Akibat Nonstop Main Game Hampir Sebulan, Bocah 15 Tahun ini Terkena Stroke

Jumlah pemain game mengalami peningkatan cukup besar (Foto: Pixabay/ant2506)

Menurut perusahaan riset pasar, The NPD Group, data terbaru untuk bulan Juni 2020 menunjukan bila antusias masyarakat dengan industri game meningkat dari sebelumnya. Seperti yang dilansir dari laman techcrunch, menurut NPD, tiga dari empat orang di Amerika Serikat memainkan sejumlah video game. Saat ini gamers di Amerika Serikat berjumlah 244 juta orang, naik 32 juta orang dari tahun 2018 lalu.

Orang-orang yang bermain game antara lain 39% gamer ringan (bermain kurang dari lima jam dalam seminggu), 32% gamer sedang (bermain 5-15 jam seminggu) dan 20% gamer berat (bermain lebih dari 15 jam seminggu).

Berdasarkan data NPDm rata-rata gamer yang disurvei bermain sekitar 14 jam dalam seminggu, naik dari 12 jam menurut catatan tahun 2018.

Baca Juga:

Anak Luka Parah Akibat Tiru Adegan di Game, Keluarga Ini Tuntut Perusahaan Pembuatnya

Sebagian besar gamer baru memainkan game bukan dari konsol, melainkan dari smartphone, tablet dan komputer(Foto: Pixabay/josephredfield)

Virus Corona sangat berdampak besar bagi perkembangan industri game, salah satunya pada penjualan game selama beberapa bulan terakhir ini. Berdasarkan survei, 35% responden mengatakan mereka bermain lebih lama dari sebelum pandemi. Meski sebagian besar mereka bermain bukan diperangkat khusus untuk gaming. Seperti ponsel pintar, tablet dan komputer.

Data menyebutkan, 6% responden mengatakan bahwa mereka mulai bermain game di platform baru. Angka yang relatif rendah namun mencerminkan ekonomi yang cukup meningkat dalam beberapa bulan terakhir.

Beberapa orang banyak yang membeli konsol baru. Hal ini malah membuat Nintendo kewalahan karena banyak yang mencari konsol Switchnya. Sayangnya mereka mengalami masalah pasokan di toko online. (Ryn)

Baca Juga:

Ajak Gamers Agar Tetap di Rumah, Sony Bagi-Bagi Game PS4 Gratis

#Gaming #Game #Esports
Bagikan
Ditulis Oleh

Raden Yusuf Nayamenggala

I'm not perfect but special

Berita Terkait

Lifestyle
Timnas MLBB Indonesia Ukir Sejarah Peringkat 4 Dunia IESF WEC 2025, Langsung Fokus SEA Games Thailand
Ajang IESF WEC 2025 ini dinilai sangat strategis untuk mematangkan tim
Angga Yudha Pratama - Senin, 08 Desember 2025
Timnas MLBB Indonesia Ukir Sejarah Peringkat 4 Dunia IESF WEC 2025, Langsung Fokus SEA Games Thailand
Lifestyle
Indonesia Genggam Dunia Esports: MLBB Putri Pertahankan Tahta IESF WEC 2025, Win Rate 100 Persen Cuy
Timnas MLBB putri memulai turnamen IESF WEC 2025 dengan hasil meyakinkan
Angga Yudha Pratama - Minggu, 07 Desember 2025
Indonesia Genggam Dunia Esports: MLBB Putri Pertahankan Tahta IESF WEC 2025, Win Rate 100 Persen Cuy
Indonesia
Pakar Ungkap Dua Kunci Kerentanan Anak di Ruang Digital yang Bisa Dimanfaatkan Jaringan Terorisme
Proses perekrutan seringkali dimulai dari aktivitas permainan yang terkesan normal
Angga Yudha Pratama - Selasa, 25 November 2025
Pakar Ungkap Dua Kunci Kerentanan Anak di Ruang Digital yang Bisa Dimanfaatkan Jaringan Terorisme
Lifestyle
RedMagic 11 Pro Lolos TKDN Kemenperin, Kapan Diresmikan di Indonesia?
Hingga saat ini, belum ada informasi resmi mengenai tanggal peluncuran perdananya di Indonesia
Angga Yudha Pratama - Jumat, 14 November 2025
RedMagic 11 Pro Lolos TKDN Kemenperin, Kapan Diresmikan di Indonesia?
Indonesia
Politikus DPR Dukung Pembatasan Usia Game Online, Platform Wajib Patuhi Regulasi Nasional
Selain pembatasan usia, menurut dia, harus ada juga kontrol orang tua (parental controls) yang mudah dipakai, termasuk pengaturan waktu bermain untuk pengguna di bawah umur.
Alwan Ridha Ramdani - Selasa, 11 November 2025
Politikus DPR Dukung Pembatasan Usia Game Online, Platform Wajib Patuhi Regulasi Nasional
Fun
Lagi-Lagi Ditunda, Grand Theft Auto 6 Baru bakal Rilis November 2026
Ini merupakan yang kedua kalinya.
Dwi Astarini - Jumat, 07 November 2025
 Lagi-Lagi Ditunda, Grand Theft Auto 6 Baru bakal Rilis November 2026
Fun
Honkai: Star Rail Versi 3.7 Hadir 5 November, Tutup Bab Amphoreus dan Perkenalkan Cyrene
Menghadirkan berbagai mode dan event menarik.
Dwi Astarini - Kamis, 30 Oktober 2025
Honkai: Star Rail Versi 3.7 Hadir 5 November, Tutup Bab Amphoreus dan Perkenalkan Cyrene
Fun
Kena Gelombang PHK Massal, Netflix Tutup Studio Gim Besar Keduanya
Boss Fight Entertainment dikenal lewat proyek Netflix Stories dan Squid Game: Unleashed, dua gim yang cukup populer di platform tersebut.
Dwi Astarini - Rabu, 29 Oktober 2025
Kena Gelombang PHK Massal, Netflix Tutup Studio Gim Besar Keduanya
Fun
Antusiasme Tinggi Hari Kedua Gelaran ChuniMaiDori Festival di Carstensz Mall
Pada hari kedua ini, fokus acara beralih ke kompetisi gim MaiMai, yang terbagi menjadi empat kategori utama: Dawn, Rise, Climax, dan Finale.
Dwi Astarini - Minggu, 26 Oktober 2025
Antusiasme Tinggi Hari Kedua Gelaran ChuniMaiDori Festival di Carstensz Mall
Fun
Seru Banget nih, CPCM Rayakan Ulang Tahun Kedua dengan Chunimaidori Festival
Bagi para penggemar gim arcade, terutama MaiMai dan Chunithm, festival ini bagaikan pesta besar yang sudah lama dinantikan.
Dwi Astarini - Sabtu, 25 Oktober 2025
Seru Banget nih, CPCM Rayakan Ulang Tahun Kedua dengan Chunimaidori Festival
Bagikan