Apa yang Ada di Metaverse?

Rabu, 02 Februari 2022 - P Suryo R

MARK Zuckerberg menyukai metaverse, bahkan sampai mengganti nama Facebook menjadi Meta Platforms. Dunia maya yang baru lahir seperti Decentraland berpotensi menjadi hit jejaring sosial berikutnya. Pengunjung juga bisa mendapat untung dengan, katakanlah, mengambil real estat virtual. Namun apakah metaverse itu nyata dan, jika demikian, apa yang ditawarkannya kepada pengguna?

Gagasan tentang metaverse mengacu pada lingkungan digital bersama sepanjang waktu, terkadang memanfaatkan augmented reality (AR) dan virtual reality (VR) untuk membuatnya terasa lebih realistis. Beberapa gim video, seperti platform Epic Games Fortnite dan Roblox telah menciptakan ruang seperti itu, memungkinkan pengguna untuk nongkrong, mengobrol, dan berkeliaran.

Baca Juga:

Sambut Era Mobil Listrik, Mitsubishi, Nissan, dan Renault Perkuat Aliansi

tekno
Metaverse yang baru lahir telah berkembang melampaui gim untuk mereplikasi tempat-tempat di mana aktivitas sehari-hari terjadi. (Foto: Pixabay/xresch)

Konsep ini menjadi populer karena COVID-19 telah memaksa orang untuk berinteraksi secara daring daripada secara langsung, sementara kemajuan dalam headset VR dan chip berperforma tinggi membuat kelayakannya menjadi kurang fantastis.

Baru-baru ini, metaverse yang baru lahir telah berkembang melampaui gim untuk mereplikasi tempat-tempat di mana aktivitas sehari-hari terjadi, seperti berbelanja atau menghadiri konser. Misalnya, Decentraland adalah platform web yang meniru area metropolitan, dengan distrik perdagangan, kantor, dan ruang acara. Sebuah festival musik yang diadakan di sana pada bulan Oktober dihadiri oleh sekitar 50 ribu penggemar virtual.

Ngapain nongkrong di sana?

tekno
Metaverses dapat memperluas ketersediaan aktivitas tertentu, karena tidak ada batasan. (Foto: Unsplash/Martin Sanchez)


Karena, pada akhirnya, metaverse seharusnya menawarkan gangguan media sosial dan belanja daring untuk pengalaman hanya lebih mendalam. Mengesampingkan gim video, sebagian besar platform metaverse untuk saat ini memiliki audiens khusus, sebagian karena pembuatan konten masih dalam tahap awal. Sebagian besar juga terasa seperti gim meskipun sebenarnya bukan, karena penggunaan avatar pengguna dan grafiknya bergaya gim.

Namun, potensinya jauh lebih dari itu. Metaverses dapat memperluas ketersediaan aktivitas tertentu, karena tidak ada batasan yang berkaitan dengan aksesibilitas, perjalanan, atau kesehatan masyarakat.

September lalu, rapper Snoop Dogg bermitra dengan platform metaverse Sandbox untuk membuat Snoopverse, yang akan menyertakan versi virtual dari mansion dunia nyatanya untuk mengadakan pesta dan konser. Pemilik mayoritas Sandbox, Animoca Brands, pada 18 Januari mengumpulkan USD 359 juta (Rp5.147.575.350.000) dari investor termasuk si kembar Winklevoss dan Soros Fund Management.

Banyak platform merangkul model terdesentralisasi. Mereka mengizinkan peserta untuk memberikan suara tentang bagaimana suatu area dijalankan dan berbagi pendapatan. Misalnya di Decentraland, masyarakat dapat mengusulkan dan memiliki pendapat tentang berbagai masalah, termasuk lelang tanah, biaya pasar dan hibah untuk upaya pembangunan.

Sistem semacam itu cocok dengan definisi yang lebih luas dari Web 3.0 atau Web3, seperti yang telah dikenal. Ini adalah versi terbaru dari internet di mana kekuasaan lebih tersebar, bukan apa yang dijuluki model 2.0 di mana perusahaan teknologi besar seperti Meta Platform atau pemilik Google Alphabet memegang kendali.

Baca Juga:

Valve Hadirkan Fitur Mirip Quick Resume di Steam Deck

Bisa dapat apa?

tekno
Decentraland adalah platform web yang meniru area metropolitan dengan sentra bisnis dan hiburan. (Foto: decentraland.org)


Cara pengguna mendapatkan untung atau rugi serupa dengan dunia nyata, baik melalui real estat, periklanan, jual beli, atau membebankan biaya kepada orang untuk menghadiri acara virtual.

Salah satu fitur real estat digital adalah, secara teori, persediaannya hampir tidak terbatas, dan itu tidak kondusif untuk investasi. Namun, platform seperti Decentraland membatasi jumlah ruang virtual yang tersedia, dan area tertentu, seperti pusat perbelanjaan, sangat diminati. Tokens.com yang terdaftar di Toronto menghabiskan USD2,4 juta (Rp34.407.960.000) pada bulan November untuk mendapatkan properti seluas 6.100 kaki persegi di distrik mode Decentraland.

Karena mereka berusaha menjangkau konsumen di dunia baru ini, periklanan adalah permainan lain. Tokens.com berencana untuk menjadi tuan tanah digital, membebankan biaya kepada perusahaan seperti Nike untuk memasarkan kepada pengguna atau menyewakan toko virtual. Samsung Electronics telah membuka toko sementara di Decentraland. Kemudian rumah lelang Sotheby's membuat galeri virtual di sana Juni lalu untuk memamerkan seni digital.

Pengguna juga mengambil bagian dalam pertumbuhan dan perdagangan metaverse. Pengguna Roblox dapat merancang mini-game dan menjualnya ke pemain lain untuk Robux, yang kemudian dapat diubah menjadi uang sungguhan.

Banyak platform memungkinkan pengguna untuk membuat karya seni, pakaian, dan lainnya dalam bentuk Non-Fungible Tokenn atau NFT, aset digital unik yang disimpan di blockchain. Mereka kemudian dapat menjualnya ke pengguna lain. (aru)

Baca Juga:

Smart Goggles Hingga Electric Jumpsuits akan Bantu Performa Atlet

Bagikan

Baca Original Artikel
Bagikan